N E
K R O M A N T A
J e l l e m z é s
hogy várható, a mágia útját járók
az elszigeteltek sorsával élnek. A mágia különböző formáinak használói közül
talán egyik sem annyira félreértett, és becsmérelt, mint Rathma Papjai.
Mint a legtöbb mágiahasználó rend, a Rathma kultuszának papjai is a távoli Keleti
Dzsungelből származnak. Egy ebben a dzsungelben levő, hatalmas földalatti városban
élnek. A pontos földrajzi helyük nagyrészt ismeretlen, ami megakadályozta, hogy
hivatalos mágus klánná váljanak. De ugyanezen elszigeteltség tette lehetővé
számukra, hogy a misztikus tudományokkal más mágusklánoktól eltérően foglalkozzanak.
Rathma tanításain keresztül, valamint évekig tartó kutatásokkal és kísérleti
tapasztalatokkal, ezek az emberek megértették, és tiszteletben tartották a halál
és az élet finom egyensúlyát, valamint képessé váltak átvágni a kettőt elválasztó
határvonalat. Bár a pokol szolgái már régóta alkalmazták ezt az erőt, a halandók
között csak ezek a papok tudták szentségtelen életre kelteni és irányítani a
halottakat. A tetteik miatt a külvilág Nekromatáknak hívta őket. Ők valóban
megértették a mindenség egyensúlyát, és megértették, valamint elfogadták saját
helyüket a Lét Nagy Ciklusában.
Kultúrájuk fennmaradt a hatalmas mágusklánok árnyékában, és az általuk alkalmazott
módszerek azon időkbe nyúlnak vissza, amikor még a mágiát nem foglalták szigorú
diszciplínák közé.
Bár művészetüket sötétnek tekintik, és a külvilág emberei elkerülik az e technikákban
jártas papokat, az ő misztikus létüket sosem fertőzte meg az ősi Mágus Klánokat
elborító korrupció. Ők a halált az élet természetes részének tekintik, és nem
próbálják visszautasítani, amikor az eljön értük. Az ismeretlenről való tudásuk
miatt félelem nélkül néznek szembe a halállal. Ezek az eszmék, valamint a Káosz
és a Rend természetes egyensúlyának megértése, megmagyarázza, hogy miért nem
estek áldozatul a gonosz hatásának. Ezen egyensúly fenntartása miatt a Necromaták
kiléptek elszigeteltségükből, hogy elpusztítsák Diablót és hordáját. A Főgonoszok
halandó síkon való puszta jelenléte megtörte, nemcsak a halandó létsík, hanem
az Lét Nagy Ciklusának egyensúlyát is. Rathma követői keresik a módszert, hogy
helyreállítsák az egyensúlyt. Ők neheztelnek minden erőre, ami a halandókat
csak gyalogoknak tekinti egy kozmikus játszmában. Jelenleg látszólag a Rend
erőihez csatlakoztak, de csak addig, amíg az egyensúly helyreáll.
A Nekromanta, ahogy ezt neve is jelzi, a sötétség erőit saját oldalára állító
varázsló, akinek mágiája főleg a halottak feltámasztására, vagy különböző lények
megidézésére és irányítására szolgál. Bár céljaik megegyeznek a Fény Erőiével,
ez utóbbiak közül sokaknak az a véleménye, hogy ezeket a módszereket semmilyen,
még szent cél érdekében sem szabadna használni. Sokáig tanult sötét fénytől
elzárt helyeken, ezért bőre hullaszerűen sápadt, alakja pedig szikár. Ugyan
sokan elkerülik Őt különös külseje és módszerei miatt, senki nem vitatja erejét
és tudását, mely mintha egyenesen az emberek rémálmaiból lépett volna elő.
K ü l s ő s é g e k
Nekromanta képviseli a sötét oldalt a választható
karaktereknél. A gyenge fizikai erejéből és kézitusában való járatlanságából származó
hátrányát, a természetfeletti erők megzabolázásával és saját oldalára állításával
tökéletesen kompenzálja. Az Elbukottak bilincsbe verésével és mozgatásával, az
Elkárhozottak megidézésével, a nagy távolságokról megvívott harcok mesterének
nevezhetjük. Mivel testalkata nem teszi lehetővé a nehéz páncélok viselését, igen
nagy szüksége van olyan varázslatokra, mint a Bone Armor, az Amplify
Damage, a Weaken vagy a Poison Dagger, hogy a kezdeti időszakban
átsegítsék őt egy esetleges közelharcon. Mint ahogy a Varázslónő, Ő sem kedveli,
ha ellenfelei túlságosan közel kerülnek hozzá.
Amennyiben adunk pontokat a Teeth és a valószínűleg népszerűvé váló Corpse
Explosion (hullarobbanás) varázslatokhoz, ezzel lehetősége lesz az ellene
érkező hordák számának csökkentésére, így a játék elején valószínűleg ennek a
"képesség fának" a fejlesztése lesz a célszerű. Bár vannak különféle védekező
és lövedék alapú varázslatai is, mégis minden valószínűség szerint az idézés és
a holtak irányítása lesz mindenki kedvence. A Nekromantának egy véres hullákkal
teli csatamező, a kiképzésre váró potenciális hadsereget jelenti. Bár nem mi kontrolláljuk
igazából az irányításunk alá vont lényeket, azok mindig körülöttünk maradnak.
A Summon Resistance a velünk lévő teremtmények ellenállását növeli a mérgezés
(halottaknál?), a jég, a tűz és a villám alapú támadásokkal szemben. A Skeleton
Mastery és a Golem Mastery egyfajta tuning alárendeltjeink számára.
A Revive a követőid palettáját szélesítheti, mivel segítségével bármilyen
szörny hulláját felélesztheted (egyszerre csak egyet). Ebből már látható, hogy
a későbbiek folyamán a Nekromanta egész seregeket vezethet harcba. A Paladin -
Nekromanta páros remek kombináció lehet, mivel az aurák még erősebbé és ellenállóbbá
tehetik a megidézett, feltámasztott lények hordáit.
Á t k o k
z átkok tartósak és hasonlóan működnek,
mint az aurák, tehát szintenként növekszik hatékonyságuk és időtartamuk. Ezek
területre ható varázslatok, ezért érdemes nagyobb, felénk tartó csoportok útjába
elhelyezni, még mielőtt szétszóródnak.
Ez a "képzettség fa" elég összetett. A fa első harmadában képes megduplázni
az ellenfél sebződését, csökkenteni az általuk okozott sebzést és a látótávolságukat
ezzel megakadályozva azt, hogy nagy távolságról alkalmazzák lövedék alapú támadásaikat.
Az átkok tökéletesen kiegészítik a megidézéseket, mivel segítségükkel a legyengült
vagy más módon akadályozott ellenfelet segítőink könnyebben elpusztíthatják.
Mivel az Amplify Damage (ez erősíti a támadást) és a Raise Skeleton
(ezzel csontit támaszthatunk fel) ugyancsak egyes szintű varázslat, ezért a
játék elején már egy igen hasznos és hatékony harcmodor áll rendelkezésünkre.
Vannak még homályos pontok az átkokkal kapcsolatban, mint például az hogy hogyan
lehet egy átkot megszüntetni. Az is valószínű, hogy a nagyobb szörnyek sokkal
ellenállóbbak lesznek velük szemben, és egy magasabb szintű Nekromanta átkai
sokkal hatékonyabbak lesznek. Ugyanez vonatkozik a többi játékosra is, mert
úgy tűnik nincs lehetőség elkerülni egy átkot, ha ránk bocsátják (biztos lesz
erre is rezisztencia, de jelenleg erről még nincsenek információink).
Ami itt található:
- Amplify Damage - Ez a meglepően hatásos átok
gyorsan rothadásnak indít minden sebet. Átlagos ütések átvágják a húst, és
súlyos sebeket okoznak, amik egyből begyulladnak, és gennyedzni kezdenek.
Hatás: A sebzést növeli.
- Dim Vision - Saját
gonoszságának sötétjébe űzve az ellenséget, ez az átok a célpontot tökéletes
csenddel és sötétséggel veszi körbe, megvakítva azt. Ez lehetővé tesz a Nekromanta
számára, hogy csapatával elosonjon, vagy éppen közelférkőzzön egy hatásos
támadás reményében a megátkozotthoz.
Hatás: Csökkenti az ellenfelek látási körzetét.
- Weaken - Ez a rontás képessé teszi a nekromatát
az ellenség erejének elszívására. Az ellenfelek annyira meggyengülnek ettől,
hogy csapásaik hatástalanná válnak.
Hatás: Csökkenti az ellenfelek erejét.
- Iron Maiden - Ez
a varázslat azzal átkoz meg egy lényt, hogy minden fájdalmat, amit okoz, azt
saját maga is elszenvedje. Minél magasabb szinten tudja ezt a varázslatot
a Nekromanta, annál nagyobb lesz áldozata szenvedése, az okozott sebekért.
Hatás: A közeli támadások "visszaverődve" sebzik az azt elindító
ellenfelet is.
- Terror - Ez hallucinációt okoz az áldozatnak,
megidézve szeme elé a tudata legmélyebb félelmeit. Ezt a látványt igaznak
hiszik, és fejvesztve menekülnek, amíg a hatása alatt állnak.
Hatás: Megrémíti az ellenséget, menekülésre készteti őket.
- Confuse - A nekromaták csapdába ejthetik a szellemi
létsík elkeseredett és ártalmas lényeit, akiket a közelben levő ellenfelek
elméjéhez láncolhatnak. Az áldozatot a halott érthetetlen kívánságai bombázzák,
amiket nem tud kizárni gondolatai közül, és amik arra kényszerítik, hogy mindenkit
támadjon válogatás nélkül. A szellemek különböző kívánságai hangzavart okoznak,
megőrjítve ezzel az áldozatot.
Hatás: Megzavarja ellenfeleidet, akik egymást támadják.
- Life Trap - A képesség
segítségével a Nekromanta szó szerint elszívja áldozatából az életet. A Nekromanta
képes lesz megtalálni áldozata halandóságának és esszenciájának forrását,
és rácsatlakoztatni sajátját. Így ha onnan elfolyik az életerő, akkor az a
Nekromanta életforrásába kerül.
Hatás: A megátkozott lény sebződése téged gyógyít.
- Attract - Ez a rontás hallucinációt idéz az
ellenségre, megállítva ezzel azok minden korábbi tevékenységét, és arra kényszerítve
őket, hogy melletted harcoljanak. A korábbi szövetségesükkel harcolni természetellenes
kegyetlenség, ami óriási morálromboló hatást fejt ki az ellenségre.
Hatás: Az ellenfeled egy kiválasztott másikat támad hatására
(nem működik főellenségeknél).
- Decrepify - Ezen átok bepillantást ad az áldozatnak
saját halandóságára, ami egy rövid időre megöregíti azt. Saját magát egy öreg
testben elképzelve, a megátkozott úgy hiszi, hogy nem képes ifjú testet igénylő
erőfeszítésekre.
Hatás: Lassítja az ellenfeleid mozgását - "térdremegést" okoz
- de lövéseiket nem.
- Lower resist - Ez a varázslat egyszerűen fogékonnyá
teszi az ellenséget az elemek és az elementális mágia vad hatására. A bőr
ég mint a papír, fagy repeszti a csontot, és a villámot úgy vonzza az áldozat,
mintha egy vasrúd lenne egy zivatarban.
Hatás: Az elementális támadások nagyobbat sebeznek a megátkozotton.
M é r e g é s C s o n t
zek főleg támadó varázslatok, bár a Bone Armor,
a Bone Wall és a Bone Prison bizonyos szintű védettséget biztosít
számunkra. A Teeth és a többi csontvarázslat fizikai sérülést okoz. Mellettük
van még három méreg alapú varázslat is, azonban hogy ezek milyen ellenfelekre
lesznek hatással, csak akkor derül majd ki, ha megismerjük, hogy a szörnyek
mivel szemben ellenállóak. Egy biztos, a többi karakteren működnek :).
Hét különböző távolra ható varázslat van itt, melyek három szinten jönnek majd
elő. Lövedék alapú, körkörösen táguló és a távolban robbanó mágikus támadásokat
találunk majd, melyek mindegyike azt a célt szolgálja, hogy az ellenség ne jusson
a közelünkbe. Egyetlen közelharcban alkalmazható varázslat van itt a Poison
Dagger, de ennek hatékonysága nagyban függ majd az ellenfél méregellenállásától.
Ha adsz pontokat a Bone Armor-hoz és néhány alacsonyabb szintű átokhoz,
megnő az esélyed a kezdetekben előforduló közelharcok túlélésére.
Három varázslat igazán érdekes lehet ebben a "képzettség fában". Kettő közülük
távolra ható robbantás, ezek a Corpse Explosion és a Poison Explosion,
valamint a "keresd és pusztítsd el" azaz a Bone Spirit. El kell majd
döntened, hogy egy hulla felrobbantása vagy újraélesztése a hasznosabb számodra.
Mivel a holttestek eltűnnek egy idő után, a "majd később visszajövök ide" gondolat
nem nyert, még a terület elhagyása előtt kell döntened.
Ami itt található:
- Teeth - Rathma első ajándékainak egyike ez a
képesség, aminek segítségével a Nekromanta megidézheti Den’Trag, avagy Trag’Oul
Sárkány fogait. A nekromaták hite szerint a világ Trag’Oul hátán nyugszik,
és a mindenség egyensúlyában ő a szilárd pont. Rathma kultuszában ő a legközelebbi
dolog egy istenséghez, és ez a varázslat az a mód, ahogyan kiválasztottait
védi.
Hatás: Kis fogakat lősz ki, több ellenfelet is sebezve.
- Bone Armor - Ez
a varázslat egy halott harcosok csontjaiból készült vértet hoz létre. A páncél
körbeveszi a nekromatát, és védi őt minden támadástól. Bár mágikus a páncél,
mégis sebződik, és végül összetörik.
Hatás: Egy sebzést elnyelő védőpajzsot hoz létre.
- Poison Dagger - A Nekromanta gyógyszerészeti
képessége a különböző mérgek és toxikus anyagok tudományán alapszik. Egy képzett
Nekromanta nem csak azonosítani tudja azokat a mérgeket amikkel találkozik,
hanem egy jó adag mintát is mindig magánál tart. Ritkán szégyelli használni
ezeket. Ez a képesség a mérgek általános használati módja. A Nekromanta egyszerűen
egy tőrre viszi fel a mérget, amit később áldozatába döf. Minél képzettebb
ebben a képességben a Nekromanta, annál erősebb mérgezést tud okozni.
Hatás: Egy tőrt (semmi más fegyvert) mérgező támadással ruház
fel.
- Corpse Explosion - Minden erőszakos halált halt
lény holtteste tartalmazza az utolsó pillanatok gyötrelmét. Ezzel a varázslattal
a Nekromanta összegyűjti és egy pusztító erővé fókuszálja ezeket az energiákat.
Ez az erő azután magától, olyan erővel szabadul fel a hullákból, hogy egy
óriási robbanást okoz.
Hatás: Felrobbanthatsz egy hullát, ha ellenfelek vannak mellette,
ezzel sebezve őket.
- Bone Wall - Ezzel
a varázslattal a Nekromanta az adott területen meghalt lények szellemeinek
maradványait hívja össze. Összegyűjti maradványaikat és egy fosszilis csontokból
álló sűrű falat emel maga köré. Ez a varázslat hatásos az ellenségek távoltartására,
amíg a Nekromanta távolról támadhatja őket vagy elmenekülhet.
Hatás: Csontfalat húzhatsz magad és ellenségeid közé, így nem
tudnak közel kerülni.
- Poison Explosion - Ez a varázslat hihetetlen
mértékben meggyorsítja a holttestek rothadási folyamatát. Annyira gyorsan
megy végbe a hullák rothadása, hogy az egyébként lassan lebomló mérgező anyagok
egy robbanás formájában távoznak, mérgező felhőt hagyva maguk után.
Hatás: Felrobbanthatsz egy hullát, ha ellenfelek vannak mellette,
mérges gázokkal sebez.
- Bone Spear - Úgy
is ismert, hogy Trag’Oul foga. Ez a varázslat egy hosszú dárdát idéz a Nekromanta
elé, ami a kiválasztott cél irányába repül, és átszúr minden útjába kerülő
ellenfelet. Mivel ez a lövedék egyszerre mágikus és fizikai is, képes áthaladni
egy célon és folytatni útját a következő felé, szétszakítva és felsebezve
minden útjába kerülő lényt.
Hatás: Több ellenfélen is áthatoló távolsági támadás egy csontdárdával.
- Bone Prison - A
Bone Wall-hoz hasonlóan, a Nekromanta ezzel a képességgel meg tud idézni egy
gyűrű alakú csontfalat. Ez a börtön minden benne levő ellenséget csapdába
ejt. Az áldozatok egészen addig a csontketrecben maradnak, amíg elég erőt
nem tudnak összegyűjteni ahhoz, hogy megtörjék a csontfalat, vagy a Nekromanta
el nem veszti az irányítást a maradványok szellemei felett.
Hatás: Csontbörtönbe zárod ellenfeled de sebezni nem tudod,
csak elmenekülni vagy felgyógyulni, amíg meg nem szűnik vagy a szörny ki nem
tör belőle.
- Poison Nova - Ez a varázslat megmérgezi az alkalmazó
körül a levegőt, és az egy litánia segítségével minden irányba szétrepíti
a mérget. Hosszú évekig tartó kutatás és felkészülés szükséges azon mérgek
megtalálásához, ami mérgezi a gonosz szolgáit, de a saját társakra ártalmatlanok.
Hatás: Méreggyűrű repül körkörös irányba, aminek a központja
a Nekromanta.
- Bone Spirit - Ez
a varázslat egy kis időre megidéz egy bosszúszomjas szellemszolgát. Ez a csontvázkísértet
megkeresi célját, és elragadja a célpont lelkének egy részét, mit magával
vissza holtak létsíkjára. Ez nem egészen idéző varázslat, mivel a Nekromanta
nem tudja irányítani a kísértetet, de meg tudja védeni saját és társai lelkét,
és ez pont elég a varázslat hatékonyságához.
Hatás: Egy lövedék, ami megkeresi a célt.
M e g i d é z é s
bben a "képzettség fában" lesz alkalmad a követőid
előhívásához szükséges varázslatokat kifejleszteni. Ezek különféle Gólemek,
Csontvázak és szerencsére nem is kell sokat várnod a lehetőségre. Már az első
szinten képes leszel Csontvázat megidézni és az egyik fajta Gólem is előhozható
a hatodik szint elérése után. A teremtményeid követni fognak, például az első
fejezetben a vadonból a Monostorba, de ha átmész a második fejezetbe, eltűnnek.
Úgy tűnik, hogy a felbérelhető karakterek követhetnek városkapukon, teleportokon,
barlangbejáratokon, fel illetve levezető lépcsőkön de sajnos a megidézettek
nem. Nincs időkorlátjuk, addig küzdenek, míg el nem pusztulnak. A csontváz megidézéséhez
szükséged lesz egy hullára, ami szétrobban és kikel belőle a követőd. Itt a
Revive (felélesztés) varázslat adja majd a legnagyobb lehetőségeket neked,
de rengeteg játékóra lesz mögötted, mire 30. szinten lehetőséged lesz egy általad
kiválasztott lényt életre kelteni. Négy fajta Gólemet lesz lehetőséged megidézni,
de egyszerre csak egy lehet veled. Ha egy újabbat idézel meg, az első porrá
omlik, és a második veszi át a helyét.
A Nekromantának van még egy képessége, ami egyik "képzettség fán" sem szerepel,
mivel ez alapvetően hozzá tartozik, mint egy rúgás vagy egy dobás. Ez a Dispel
Minion, ami bármilyen általa megidézett lényt elpusztít egy lövedékkel,
ami akkor hasznos, ha valamilyen cselekvés végrehajtásában akadályozza gazdáját.
Kizárólag a Nekromanta által létrehozott lényekre hat, például az Amazon megidézte
Valkyre-re nem.
Ami itt található:
- Skeleton Mastery - Ahogy a Nekromanta holtakról
való tudása növekszik, képes lesz egyre erőteljesebb szellemek költöztetni
az általa mozgatott csontvázakba. Aki jártas e képességben egyre erőteljesebb
csontvázharcosokat és csontváz mágusokat tud létrehozni.
Hatás: Az általad megidézett csontváz tulajdonságait növeli
(passzív).
- Raise Skeleton - A tanulmányai kezdetén a Nekromanta
megtanulja irányítani az elhalt lények maradványait. A képesség hatására mozgó
csontok rémálomszerű kuszasága emelkedik ki a friss holttestekből. Ezek egyrészt
a Nekromanta akarata által egyrészt ősi harcosok szellemei által mozgatottak.
A Nekromanta mindig tart maga körül a saját védelmére egy kis csoport csontvázharcost.
Hatás: Csontváz megidézése (ahány pontot ide teszünk, annyi
lehet egyszerre velünk).
- Clay Golem - Míg
a holttestek mozgatása eléggé egyszerű dolog egy Nekromanta számára, az élet
szikráját ültetni egy holt anyagba egy egészen más dolog. Az Agyag gólem a
legegyszerűbb az ilyen fajta komplex varázslási módszerek közül. Segítségével
a puszta földből teremt egy szolgát a Nekromanta. Az intenzív szellemi erőfeszítés
egyszerre csak 1db ilyen szolga megidézését teszi lehetővé.
Hatás: Agyag gólem megidézése.
- Golem Mastery - Ezt a képességet fejlesztve
a Nekromanta több energiát tud egy általa kreált gólembe helyezni, és nagyobb
hatékonysággal tudja azt irányítani.
Hatás: Az általad megidézett gólem életerejét és sebességét
növeli (passzív).
Raise Skeletal
Mage - A Nekromanta nem csak halott harcosok lelkeit tudja az általa életre
keltett csontvázakba helyezni, hanem képes régen halott varázslók lelkeit
is irányítása alá helyezni. Rathma papjai úgy hiszik, hogy ez a képességük
bizonyítéka annak, hogy a mágia különböző ágai közül az általuk alkalmazott
a legerősebb.
Hatás: Csontváz mágus felélesztése (hatékonyabb a sima csontinál).
- Blood Golem - A Nekromanta saját vérének egy
kis mennyiségével képes életre kelteni egy se nem élő se nem halott szerves
anyagból álló teremtményt. Ez a lény az általa levágott ellenségek véréből
táplálkozik, ami visszatölti erejét. Mivel a Nekromanta saját véréből hozta
létre, így megosztják egymással életüket. Ezért ha a gólem gyógyul, akkor
a Nekromanta is gyógyul, viszont sajnos, ha a gólem sebződik, akkor a Nekromanta
is életerőt veszít.
Hatás: "Vérgólemet" idéz. Ez a gólem, ha sérül, a gazdájától
elszív életerőt, tehát csak óvatosan.
- Summon Resistance - A hatalmas hő, a fagyasztó
hideg, és az intenzív elektromos támadások súlyosan rombolhatják a Nekromanta
szolgáit. Ezt a képességet kifejlesztve a Nekromanta áthatja megidézett lényeit
egy védő energiával, ami megerősíti ellenállásukat mind a mágikus mind a természetes
elementális hatásokkal szemben.
Hatás: Növeli megidézett követőink rezisztenciáját (passzív).
- Iron Golem - Amíg sok mágus az életét teszi fel a puszta fém
arannyá alakítása titkainak megfejtésére, addig a nekromaták valami egészen
mássá alakítják a fémet. Bonyolult rituálékon keresztül és óriási mentális
koncentrációval a Nekromanta megidézhet egy gólemet a puszta fémből. A kreálmány
magába zárja az alapanyagának minden mágikus és fizikai tulajdonságát.
Hatás: Valamilyen fém tárgyból teremthetjük meg ezt a lényt,
aminek tulajdonságai megtalálhatóak lesznek benne (például ha tüzes sebzése
van a fegyvernek, amiből idézzük, a gólemnek is az lesz).
- Fire Golem - Általános
hit, hogy az élet akkor keletkezett, amikor a tűz, a föld, a vas és a hús
egyesült. A Nekromanta aki képzett ebben a témában képes egy élő lángból álló
gólem megidézésére. A Nekromanta úgy hozza létre a gólemet, hogy a levegő
alkotóelemeit hihetetlen mértékben felgyorsítja, amik azután felhevülnek és
a gólem életre lobban.
Hatás: Tűzgólem megidézése.
- Revive - Rathma papjainak a legvégső célja az,
hogy tökéletesen életrekeltsék és irányítsák a halott lényeket, fenntartva
a test korábbi tulajdonságait, de szellemét nem. Így a Nekromanta rendelkezik
a test irányításával. Mikorra a Nekromanta végre eléri ezt a képességet, valóban
a Lét Nagy Ciklusának mesterévé válik.
Hatás: Életre kelt egy ellenséges lényt, amit ezután a Nekromanta
irányit.